Second Life - Wirtualny świat, prawdziwe pieniądze
Liczebność populacji alternatywnego świata oferowanego przez Second Life sięgnęła miliona. Cyfrowi “ludzie” poznają nowych przyjaciół, budują domy, uruchamiają własne przedsięwzięcia. Jednocześnie uprawiają sport, oglądają filmy, i robią dziesiątki innych rzeczy, które są nam znane z “prawdziwego” życia. Posiadają także swoją własną walutę, przeliczalną na amerykańskie dolary.
Serwis online noszący nazwę Second Life, który pozwala swoim użytkownikom na tworzenie nowych, cyfrowych (lepszych?) odpowiedników własnych osobowości, powstał w 1999 roku jako nowy rodzaj gry video. Jednak kreowanie fałszywego świata nie jest już atrakcyjne tylko ze względu na pokaźną liczbę użytkowników. Teraz nabrało cech rodem z prawdziwego świata, stając się trójwymiarowym miejscem testów dla speców od marketingu wielkich korporacji. Znalazły się tutaj nazwy takich firm jak Sony BMG Music Entertainment, Sun Microsystems, Nissan, Adidas (i Reebok, na pewno wiecie, że teraz to jeden właściel, prawda?), Toyota, czy Starwood Hotels.
Przykład Second Life wyraźnie pokazuje, w jak niesmawicie szybki sposób internet stał się potężnym reklamowym medium. Bo o ile trudno jest wyobrazić sobie mistyczne stwory z World Of Warcraft ubrane w adidasy z napisem Reebok, to teraz, za sprawą Second Life, implantacja konkretnych produktów do wirtualnego świata stała się możliwa. Warto wiedzieć, że w pracę w tym rewelacyjnym, cyfrowym świecie zaangażowało się już ponad 30 koncernów, i na pewno na tym się nie skończy.
Więcej na ten temat możecie dowiedzieć się z New York Times.
Natomiast oficjalną witrynę Second Life znajdziecie tutaj.

Podobne wpisy:
Chmura tagów:
Kalendarz
październik 2006 P W Ś C P S N « września listopada » 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
15 Komentarzy
skocz do formularza | rss dla komentarzy | adres trackback